Игры для поколений Z и Альфа: как адаптировать взрослые квесты в детские версии
СМИ о нас 28 октября 2021
В международной сети интерактивных развлечений «Клаустрофобия» детский сегмент занимает не менее 30% от всей продуктовой линейки. Причем речь идет не только о квестах – в последние два года появились детские интерактивные зоны в парках развлечений и контент-парк для начинающих блогеров. Целевая аудитория всех локаций – поколения Z (рожденные в «нулевых») и Альфа (рожденные после 2010 года).
Поскольку необычные развлечения пользуются высоким спросом этой аудитории, то под их запрос открываются новые и трансформируются проверенные игры.
«Причин расширения детских проектов несколько. Во-первых, родители часто заинтересованы посещать различные активности их всей семьей. Во-вторых, если проект уже полюбился взрослой аудитории – почему бы не адаптировать его под детскую, которая заинтересована в интеллектуальных развлечениях подобного формата?», — говорит генеральный директор «Клаустрофобии» Владимир Жиганов.
Речь идет об адаптация текущего сюжета под возрастной ценз, добавлении новых заданий, иногда – обновлении декора, игровых элементов. Такой процесс, включая маркетиговое продвижение, занимает порядка месяца. В этой работе задействуют штатных специалистов компании.
Например, квест «Назад в Будущее» был трансформирован в детскую специальную версию проекта «Отряд Пламя». Это все еще квест на военно-историческую тематику, но теперь понятный, доступный и даже полезный для детей. Еще один пример: квест «Тайны Средневековья» обрел дополнительную детскую спецверсию «Сердце тьмы» – сказку в стиле фэнтези про рыцарей, лордов и волшебные артефакты.
Теперь можно ходить на квесты всей семьей, не опасаясь возрастных цензов.