История появления квестов в реальности | Клаустрофобия
квесты и перформансы 23 октября 2019
Провели небольшое расследование — покопались в воспоминаниях и интернете, и выяснили, когда появились квесты. Спорим, ты не знаешь верный ответ? Лет 20, 30, 50? Не-а. Гораздо больше. Как минимум на пару тысяч лет… Рассказываем и объясняем в подробностях!
12 квестов Геракла
Это только кажется, что квесты родом из 20 века. На самом деле, они гораздо старше. Настолько, что само слово появилось еще в латинском языке. Тогда квестами называли рассказы о подвигах героев. Да-да, все подвиги Геракла (или, для тех, кто предпочитает латынь — Геркулеса) — самые настоящие квесты! И в первых пересказах они так и назывались.
Как видишь, даже значение не сильно поменялось. Это все так же история о людях, которые проходят через множество испытаний и решают сложнейшие задачи, чтобы достичь какой-то цели. Так что о нас с тобой тоже через несколько сотен лет могут слагать мифы и легенды.
Хм, а тебе хотелось бы пройти подобный квест? И к какому типу его отнести: эскейп, перформанс или экшн?
В средневековье квесты тоже существовали. Правда были гораздо масштабнее. Чего стоят одни Крестовые походы. Их, наверное, можно назвать самыми большими квестами в мире. Такое количество игроков даже на Железяках не поместится.
В 19 веке появился еще один вид квестов: по городу прятали записки с секретными кодами, из которых узнавали место со следующим артефактом. Побеждала команда, которая собрала больше кодов за время игры. Этот прототип современных квестов в 2002 перерос в новое развлечение — геокешинг. Теперь подсказки стали оставлять на сайтах, а поиски можно вести по всему миру.
Текстовая эпоха
А вот в 20-м веке появились компьютерные игры, которые считают прародителями современных эскейпов и перформансов. 70-е стали эпохой текстовых компьютерных игр. Правда для них нужно было подключать воображение по максимуму. На экране появлялось описание ситуации, задание и строка ввода, где игрок писал, что сделает его персонаж.
Например, в игре нужно обезвредить дракона. А для этого нужно его усыпить. Тогда герою нужно выполнить несколько заданий: найти снотворное, придумать как его использовать, подобраться к дракону...
В общем, потребуется невероятная фантазия и куча свободного времени, чтобы пройти одну игру. Благо их было совсем мало. Так что не удивительно, что уже в 80-х придумали новый вид квестов…
Графический прорыв
Невероятная визуализация, зубодробительные головоломки, потрясающий геймплэй. Так в 80-х описывали «Mystery House» — первую игру, в которой была компьютерная графика. Можно было стать героем знаменитого детектива Агаты Кристи и самому раскрыть преступление. А подсказки можно было найти не только в тексте, но и на картинках!
Это сейчас кажется, что графика тех времен похожа на попытки 3-х летнего ребенка что-то нарисовать. Но в то время это был настоящий прорыв. Игроки наконец увидели реальность квеста. До VR, конечно, было еще далеко, но погружение в другой мир произошло. «Mystery House» так понравился геймерам, что они стали сами учиться делать графические игры.
Escape the room
Привычный формат escape the room появился только в 2000-х. Когда вышли игры вроде «Viridian Rооm», где нужно было найти все подсказки и решить головоломки, чтобы открыть дверь и выйти из комнаты. Или попасть в следующую. В одной из таких игр было 13 комнат со своими заданиями. Порой квестеры тратили не один день на прохождение.
К середине нулевых идея квестов была почти готова. Осталось только перенести ее в реальность.
Верните мой 2007: как появились первые квест румы
Да, первые квесты появились именно в этом году. Еще один повод для ностальгии. И если с годом все понятно, то с местом очень уж много путаницы. За звание первой страны квестов сражаются Япония, Китай, Румыния, Венгрия, Нидерланды и даже Франция со своим «Форт Боярдом». Нам, например, больше нравится вариант с Японией. Ведь там така-а-ая романтичная история…
Ходит легенда, что первый квест в реальности создал японец Такао Като. Такао влюбился в девушку и их чувства были взаимны. Но больше, чем молодого человека она любила компьютерные квесты. И проводила за ними почти все время. Такао решил, что с этим нужно что-то делать. И не придумал ничего лучше, чем перенести ее любимую игру в реальность. Согласись, это идеальный способ завоевать сердечко геймера. Если хочется последовать примеру романтичного Такао и удивить вторую половину, не забудь прочитать наши советы о проведении свидания в квесте здесь/
Такая идея понравилась не только возлюбленной Такао, но и куче японцев. Да настолько, что пришлось построить еще несколько комнат! Правда есть и другой вариант истории с Такао — гораздо проще. Поговаривают, что умный японец всего лишь вовремя понял, на чем можно зарабатывать. Арендовал большую площадку, придумал задания и стал звать людей проходить испытания и соревноваться в решении головоломок командами… Скукота :(
История появления российских квест игр
В России их история началась в 2013 году. Первые квесты открыла команда Клаустрофобии. Почти сразу после первой поездки в Будапешт, где квесты были настолько популярными, что туристы стали приезжать только ради игры.
Стало ясно, что это любовь. Любовь к квестам в реальности. И пора создавать в России свои. Как понятно сегодня — здесь они прижились не хуже.
Дебютными проектами стали два эскейпа, которые игроки запомнили под названиями «Советская квартира» и «Психиатрическая больница». В «Советской квартире» за час нужно было успеть уничтожить все документы из квартиры друга и спасти его и себя от расстрела. А в «Психбольнице» — провести расследование и разобраться, что происходит в этом загадочном месте, где постоянно пропадают люди. Всего за пару месяцев эти эскейпы выстрелили так, что игры нужно было бронировать на месяц вперед!
Напугай меня
К 2014-му головоломок и загадок квестерам стало мало. Так появились квесты с актерами — перформансы. Первым в России стал «Коллекционер». Игроки попадали в подвал маньяка-людоеда и за час должны были найти способ избежать жуткой смерти. Вариативный сюжет, безумный интерьер, реальные запахи мяса и крови, профессиональные актеры. Этот квест был просто обречен стать культовым. Так и получилось. Подобные игры стали появляться по всей стране. Если не удалось попробовать один из них раньше — скорее исправляйся. Но для начала прочти инструкцию, чтобы разобраться, чего ждать от первого квеста с актерами.
Удивительно, но на самом деле перформансы старше эскейпов. В Европе и США их прототипы появились еще в середине 20-го века. На карнавалы, особенно на Хэллоуин там строили haunted houses. Это огромные дома, где посетители проходят через множество комнат, в каждой из которых разворачивается своя история. Участники могли стать героем сцены из Библии, попасть в филиал Ада или оказаться в логове маньяка.